문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 탐 켄치 (문단 편집) === 상성 === 탑 라인 탐 켄치는 라인전에서만큼은 몇몇 챔피언을 제외하곤 적수가 없다고 봐도 무방하다. 근거리 챔피언들은 흉악한 맞다이 능력으로 죽여버리고, 보통 이런 챔피언들에게 강해야 할 원거리 견제 챔피언들 마저도 Q짤과 W의 순간적인 접근과 에어본 때문에 평타로 탐 켄치를 견제해보려다 역으로 킬각을 잡히기 쉽다. 때문에 보통 라인전이 아닌 다른 이유에서 카운터를 맞는 경우가 많은 편.[* 예를 들어서 탐 켄치의 CC기를 씹는다거나, 탐 켄치의 근접전에 어느 정도 맞설 수 있거나, 한타 때 뛰어난 모습을 보이거나, 성장성이 탐 켄치보다 좋아 시간이 지날수록 탐 켄치가 불리해지는 챔피언들이 부류에 속한다.] * 탐 켄치가 상대하기 힘든 챔피언 * '''보호막을 무시할 수 있는 챔피언''' : 탐 켄치의 탱킹력은 E의 무식한 보호막에서 나오기에 보호막을 무시하고 체력이 적은 챔피언을 바로 처형하는 챔피언이나, 보호막을 바로 파괴해버리는 챔피언등이 위협적이다. 라인전에서 만날 경우엔 오히려 편하지만 한타에서 성가신 챔피언들이 해당. * [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 2대2 자체는 체급차이로 쉬운편이나 교전에서 궁극기의 처형이 거슬리는 편.그러나 파이크의 처형도 탐켄치의 궁극기에 막히는지라 서로가 까다로운 관계다. ], [[레넥톤]][* 9.13 버전까지만 해도 탐 켄치의 한끼 식사거리에 불과했으나 탐 켄치의 여러 너프+ 레넥톤의 W-무자비한 포식자의 강화 효과에 '''보호막 제거''' 효과가 붙어 버렸다. 다만 이것 때문에 탐 켄치가 매우 불리해졌다고 할 정도까지는 아닌데, 탐 켄치의 무시무시한 라인전의 근원은 평타/Q에 붙는 체력 퍼댐 계수와 견제기 치고는 굉장히 아픈 Q, 맞딜 도중 시시때때로 걸리는 1.5초의 기절과 R의 일방적인 딜량에 있어 레넥톤이 강화 W를 끝까지 아낀다면 딜교를 지고, 일찍 쓴다면 이전처럼 실드를 통해 버티면 된다. 실제로 패치 이후에도 라인킬 확률에 큰 변화는 일어나지 않았으며 라인전 자체만 놓고 본다면 여전히 탐 켄치의 우위. 다만 한타 상황에서 실드 1000 가량을 순식간에 날려버리는 레넥톤의 강화 W가 확실히 성가시게 다가오니 주의.], [[블리츠크랭크]][* 블리츠크랭크의 경우 정글 개입이 아니고선 탑에서도 굉장히 흉악한 대인전을 자랑하는 탐켄치를 끌어봤자 역으로 탐켄치가 w로 이니쉬를 걸수 있어서 봇에서의 2대2 매치업이 어려운건 아니며 원딜 상성이 불리하지 않다면 오히려 압도할수 있으나, 한타나 정글 교전에선 블리츠크랭크의 궁극기가 거슬릴수도 있으므로 주의해야 하는 편. 그리고 블리츠의 그랩은 당기는 거리가 길고 지형을 넘겨서 끌 수도 있어서 탐 켄치 말고 아군이 끌려가면 살려줄 수가 없다. 또한 궁극기의 범위가 넓어 보호막을 평타 사거리와 동일한 W로 지워야 하는 레넥톤과 달리 멀리서 궁 한 방만 써주면 보호막이 바로 파괴된다.] 등 * 라인전에서 잘 버티고 성장성이 더 좋은 챔피언 (탑): 탑 켄치는 극단적인 라인전 몰빵 챔피언이며, 다른 탱커들보다도 후반에 할 게 너무 없어 시간이 지날수록 빠르게 썩는다. 이들은 라인전에서 탐 켄치를 이길 수는 없지만 내구성, 혹은 기동성으로 탐 켄치의 공격을 받아넘기며 성장하는데, 후반으로 갈수록 탐 켄치보다 할 수 있는 것이 훨씬 많아진다. 따라서 라인전형vs왕귀형 챔피언들의 상성과 동일하게 탑 켄치를 상대로 라인전을 적당히 가져가면서 후반을 보는 픽들이 유리하다고 평가받는다. * '''[[쉔]]'''[* '''상대 승률이 35%에 머물러있는 극악의 카운터.''' 라인전 자체는 당연히 탐 켄치가 유리하지만 쉔은 저질인 푸시력 때문에 딜교환을 주도적으로 할 수 없는 탓에 라인전이 약한거지 Q에 대상 최대 체력 비례 피해가 붙어있어 딜교환 능력 자체는 상당히 강한데다 평타를 흘리는 의지의 결계와 도주기를 가진 쉔을 상대로 디나이를 하거나 킬각까지 보기에는 어려운 편이고, 무엇보다 쉔이 궁을 타고 가도 쉔 못지않게 라인 푸시력과 철거 능력이 좋지 못한 탐 켄치는 빈 라인에서 이득을 보기 힘들고, 텔포 패치로 인해 맞텔을 타는 것도 사실상 불가능해 쉔의 로밍을 그저 바라만 볼 수밖에 없다. 이렇게 쉔이 라인전을 회피하고 딜러들을 키워준다면 한타 페이즈에서 고기방패 노릇 말고는 할 게 없는 탐 켄치가 불리한 것이 당연해진다. 탐 켄치에게 여러모로 답이 없는 상대.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 맞딜 자체는 비등비등하며, 덤불 조끼와 판금 장화를 구비함으로써 1:1 맞딜에서의 격차를 좀 더 유리하게 벌려낼 수 있지만 모데카이저와 마찬가지로 세트가 싸워주지 않고 반반을 유도한다면 자연스레 조급해지는 쪽은 탐 켄치가 된다. 세트의 한타 기여도는 브루저 중에서도 최상위권으로, 고기방패 정도밖에 할 수 없는 탐 켄치와 비교를 불허하며 탐 켄치 본인이 대미 장식(R)에 걸리기라도 하면 체력이 붙은 아이템을 많이 올리는 그 특성 상 아군에게 치명적으로 들어갈 수 있다는 점이 뼈아프다. 라인전에서 이득을 최대한 챙겨놓는 것이 관건이지만, 세트도 무시무시한 강펀치(W)의 보호막으로 버티는 데는 일가견이 있는 픽이기 때문에 그마저도 쉽지는 않다.], [[릴리아(리그 오브 레전드)|릴리아]][* '''탑 탐 켄치의 하드 카운터 1.''' 라인전은 비등비등한 듯하면서도, 패시브의 퍼댐과 유지력으로 인해 릴리아가 탐 켄치에게 라인전이 밀리지는 않으며, 패시브의 이동 속도를 이용하여 무빙만 잘 해서 W와 Q를 피하면 탐 켄치를 일방적으로 구타할 수 있다. 체력템이 갖추어지면 Q를 몆 번 맞아서 삼켜져도 Q 한 번만 피하면 바로 역전할 수도 있다. 한타에서도 탐 켄치보다 더 크게 관여할 수 있다는 점 때문인지 생각보다 탐 켄치 상대승률이 좋은 편. 다만, 뉴메타로 떠오른 이후 라이엇의 너프로 인해 최근에는 탑 라인을 포함하여 전반적으로 보기 힘든 상대다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(라아스트)]][* 보통 정글러로 가기 때문에 라인전에서 만날 일이 잘 없고 설사 라인전에서 만난다 해도 초반이 빈약한 케인은 탐 켄치에게 찍어 눌리게 된다. 그러나 정글에서 어느정도 성장해 온 라아스트는 탱커인 탐 켄치도 부담스러워 하는 최대 체력에 비례한 딜링과 전투 지속력으로 압박을 넣을 수 있고 짧은 쿨타임의 에어본을 가진 W 스킬은 한타 단계에서 기동성이 좋지 않은 탐 켄치에게 매우 거슬린다. 다른 브루저들과 다르게 아군을 궁극기로 보호한다 해도 라아스트 역시 본인의 궁극기로 딜 타임을 다시 잡기만 하면 된다. 그렇다고 라아스트를 집어삼키기로 삼켰다가 아군 한복판에 떨구면 라아스트의 광역 딜링과 흡혈에 오히려 아군이 쓸려나갈 수도 있다.], [[갱플랭크]][* 근접캐지만 협상을 통해 안전한 견제와 파밍을 하기에 라인전에서 반반을 쉽게 내주고 그렇게 성장한 갱플랭크는 후반에 무시무시한 누커로 돌아온다. 어찌 기회를 잡아도 궁을 귤로 풀기에 킬을내기 어렵다.], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[크산테]] * 원거리 견제형 서포터 (서포터): 바텀 2:2에서는 탐 켄치의 막강한 근접전 능력을 발휘하는 상황이 제한적이다. 특히 딜/유틸형 원거리 서포터 상대로 라인 푸시나 견제에서 밀리고 시작하기 쉽다. * 기타 스킬셋상 불리한 케이스 * '''[[하이머딩거]]'''[* '''탑 탐 켄치의 하드 카운터 2.''' 탐 켄치는 라인 클리어 능력이 매우 구리지만 압도적인 대인전 능력을 바탕으로 견제나 딜교를 통해 라인 주도권을 잡는 챔피언인데, 하이머딩거를 상대로는 딜교와 견제가 통하지 않는다. 포탑과 미니언을 끼고 있는 원거리 챔피언인 딩거에게 Q을 맞추기는 매우 어려우며 W를 쓰든 그냥 걸어서 딜교하러 들어가든 매우 느린 탐 켄치가 포탑을 끼고 있는 딩거에게 들어 갔다간 그대로 수류탄을 맞고 일방적으로 쳐맞기만 한다. 견제와 딜교가 통하지 않기 때문에 탐 켄치의 장점인 대인전 능력을 발휘할 수가 없으며 오히려 라인 클리어가 부실하다는 단점만 부각되어 계속해서 압박을 당해야만 한다. 사실상 탑 탐 켄치를 라인전 단계에서 압도할 수 있는 유일한 챔피언이다. 그나마 탐 켄치의 유지력이 매우 뛰어나기 때문에 딩거쪽에서도 압박만 가능할 뿐 솔킬을 따기는 힘든 편이지만 탐 켄치는 라인전에서 킬을 안 따여도 주도권을 잃고 밀리는 순간 유통기한이 순식간에 찾아온다.], '''[[클레드]]''', '''[[일라오이]]'''[* 6렙이 찍히고 영혼이 끌리면 '''천하의 탐 켄치가 맞딜을 진다'''. 그 후로는 일라오이의 스플릿을 막자니 촉수에 찢겨나가고 한타를 열자니 탐 켄치는 한타가 구리다. 6렙 전에 영혼을 통한 불합리한 딜교를 피하고 최대한 압살해 놓는 것만이 상책이다.] , '''[[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* 구르기(Q) 하나로 굼뜬 탐 켄치의 스킬들을 피할 수 있으며, 심연 잠수를 선고(E)로 끊을 수 있고 은화살(W)의 최대 체력 비례 고정 피해는 치명적이다. 다만 베인의 아이템이 뜨기 전인 초반 라인전엔 은화살로도 탐켄치의 보호막을 뚫기에는 꽤 버겁고 맞딜차이가 까마득하기에 탐켄치가 유리하다. 적극적인 딜교와 다이브로 최대한 말려놓자. 직접 말려놓을 수 있는 탑 베인 보다는 아래에서 잘 크고온 바텀 베인이 최악의 카운터.],[[모데카이저]][* 초반까지는 맞딜이 훌륭한 탐켄치가 이기지만 문제는 모데카이저가 성장성이 매우 뛰어나다는 것. 무난히 성장한 모데카이저는 불멸(W )의 보호막이 매우 커지기 때문의 탐 켄치 따위의 딜로는 잡는게 어림도 없어지고 모데카이저의 최대 체력 비례 마법 피해 패시브 장판과 말살에는 레벨 비례 계수가 달려있으므로 모데카이저의 레벨이 오를 수록 딜이 점점 아프게 들어온다. 또한 삼켜도 그 안에서 패시브의 체력비례 피해로 아군과 탐 켄치를 갈아버리는데, 여기에 악마의 포옹까지 나오면 탐 켄치도 버티기 힘들 정도로 딜이 매우 살벌하게 들어오므로 초반에 최대한 말려 놓는 것이 좋다.], '''[[문도 박사]]'''[* 여러모로 많이 어려운 상대. 6레벨 이전에는 탐켄치의 유일한 CC기인 심연잠수(w)의 에어본을 씹는데다가 무식한 퍼뎀을 자랑하는 뼈톱을 4초마다 계속 날려대기 때문에 피관리가 어렵다. 덩치가 꽤나 큰 탐켄치 특성상 뼈톱에 쉽게 맞는거는 덤. 6레벨 이후라고 해도 여전히 어려운게 문도 박사의 궁극기 또한 탐켄치의 딜을 상쇄시키기 좋고 더군다나 심지어는 그 집어삼키기 마저도 문도의 패시브에 완벽히 카운터 당한다. 반드시 문도를 상대할때는 심연잠수로 패시브를 벗긴뒤 집어삼키기를 쓰자. 그래도 불행중 다행인거는 혀 채찍으로 문도에게 쥐약인 둔화는 계속 먹일수 있다는 것.] * 탐 켄치가 상대하기 쉬운 챔피언 (탑, 라인전 한정) * '''극소수를 제외한 모든 근접 챔피언''' : 훌륭한 기본 스탯, 모든 공격에 켄치의 최대 체력 퍼댐이 붙고 E의 큰 쉴드량과 유지력, R의 높은 퍼댐, Q의 조건부 기절과 회복 등으로 근접 딜러와의 맞다이에서 정말 질래야 질 수가 없는 수준.[* 다만 탑 켄치를 겨냥한 너프 이후로는 다리우스, 볼리베어 등 일부 챔피언에게 맞딜이 밀리게 되어 예전같은 위상은 못 보이게 되었다.] 대충 싸워도 이기며 스킬들의 기본 스탯과 피해량이 훌륭하다 보니 탱템만 둘둘 감아도 딜템을 어느 정도 올리는 어지간한 브루저들보다도 강력한 딜을 자랑하면서 탱킹력, 딜링 능력 차이로 맞다이를 이기며, 견제형 챔피언들에게서도조차 튼튼한 기본 스탯과 Q의 견제력으로 우위를 점하고, 실수로 거리라도 내어주게 되면 탐 켄치의 흉악한 대인전 능력에 썰려나간다. * '''[[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]]'''[* 애초에 리븐이 탱커나 브루저를 상대로 킬을 따내기는 부담스러운 면이 있지만, 탐 켄치의 스킬셋 자체가 리븐에게 굉장히 부담스럽다. 킬각을 보다가 궁을 켜고 달려들어서 상대를 죽이고 빠져나가는 리븐의 특성상 탐 켄치의 실드는 그런 리븐의 플레이를 매우 까다롭게 만들고, 조건부 기절과 집어삼키기 역시 리븐에게는 위협적이다. 킬각만 노리는게 아니라 맞붙어 싸운다고 해도 체력+방어력 아이템을 올려서 패시브로 대미지를 가져가면서 방어 아이템으로 리븐의 대미지를 경감시키는 탐 켄치는 공격력 아이템만 올려야 하는 리븐 입장에서는 부담이다.], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 이쪽은 좀 많이 미묘한 상성이다. 탐켄치의 괴물같은 근접전 능력에도 불구하고 라인 킬확률은 거의 항상 사일러스가 앞서는데 이건 버그와 치유 감소 아이템의 문제가 크다. 일단 탱커다보니 사일러스와의 라인전에서 갈만한 치유 감소아이템이 없어서 의외의 킬각이 나오는 경우가 있으며, 무엇보다 탐 켄치의 궁극기를 뺏으면 버그로 인해 재사용 가능 시간이 매우 짧아져서 탐 켄치가 궁이 없는 타이밍에 오히려 사일러스가 궁을 뺐어서 킬각을 볼 수도 있다. 이 버그는 탐 켄치의 궁인 집어삼키기가 과거에 일반 스킬로 있었기 때문에 생긴 것으로 추정된다.], [[신지드]][* 탐 켄치의 초반 딜은 신지드에게 매우 살벌하게 들어가는 반면 신지드의 딜은 탐 켄치의 실드때문에 거의 들어가지 않게 되므로 여기서부터 맞딜이 전혀 성립하지 않는다. 탐 켄치의 리워크 이후로는 탐 켄치를 상대로 치고 빠지기를 하는 신지드를 추격하기가 더 용이해져서 신지드 입장에서 더더욱 답이 없게 기울어진 상성. 거기에 한타마저도 신지드가 유리하다고 보기도 힘든게, 탐 켄치 입장에서 상대 신지드는 자신의 진영에 진입할 수 밖에 없다는 점만 노리고 신지드만 집중마크해서 집어삼키려고 하기만 해도 신지드의 한타 영향력은 저절로 떨어질 수 밖에 없기 때문이다.], '''[[트린다미어]]'''[* 탐 켄치의 무난한 한끼 식사. 트린다미어가 아무리 잘 컸어도 탐 켄치의 삼키기 하나 때문에 한타 존재감은 제로에 수렴하게 된다. 한타 때 캐리력이 약하다는 탐 켄치의 단점조차도 장점으로 만들어주는 챔피언. 또한 집어삼키기를 트린다미어에게 사용하면 불사의 분노 지속 시간을 절반 가량 잡아먹고, 거기에 Q 기절이나 W 에어본만 더해져도 불사의 분노는 끝나 있다. 탱커이지만 특유의 맞딜 때문에 스플릿 구도에서조차 제압하기 힘들고 오히려 역으로 제압당하는 경우가 다반사이기도 하다. 다만 위에서 서술했듯 트린다미어 쪽이 기동력은 월등히 뛰어나기 때문에 스플릿에서 성가시게 다가오는 건 유의.] 등 * '''유지력이 부족한 견제형 챔피언''' : 피해를 받더라도 두꺼운 피부(E)의 패시브로 일부 회복이 가능하고, 혀 채찍(Q)은 적중시키기 쉬우면서 피해량과 회복 모두 준수하기 때문에 맞견제 싸움으로 가면 오히려 켄치가 웃는다. 그나마 완전 뚜벅이어서 능동적인 딜교환이 힘들었던 리워크 전과는 달리 에어본이 붙은 이동기인 심연 잠수(W)가 생겼기 때문에 킬각을 잡기도 쉬워졌다. * [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 백날 평타 견제를 해 봐야 두꺼운 피부(E)의 패시브와 혀 채찍(Q) 적중 시 회복을 통한 높은 유지력으로 극복되며, 심연 잠수(W)를 통한 하드 CC+접근까지 제이스가 싫어하는 모든 것을 가진 챔피언이다. 특히 W는 적중 시 쿨타임과 마나 반환이 있기 때문에 제이스의 넉백기인 망치 E로 전부 커버할 수가 없다. 켄치의 후반 변수 생성 능력이 떨어지고 제이스가 탐켄치보다 후반이 더 좋긴 하지만 유지력이 약한 제이스는 초반 탐켄치의 막강한 라인전을 버티기가 매우 힘들다.], [[케넨]], [[티모]], [[우르곳]],'''[[오공]]'''[* 오공은 타겟팅 스킬인 E와 평타에 의존하는 만큼 Q에 의존도가 높은 어그로 유틸리티 AD 카운터 챔프다.탐켄치는 Q가 마법피해일 뿐더러 오공이 E로 돌진해오는 순간 보호막을 키고 패주면 오공쪽에서 패시브로 인한 스턴을 피할려고 분신전사를 소모하게 되면서 손쉽게 주도권을 가지게 되는 매치로, 오공 입장에선 '''Q가 논타겟인 말파이트다.'''] 등 * 탐 켄치가 상대하기 쉬운 챔피언 (서포터) * '''모든 암살자 챔피언''' : 암살자가 아무리 잘 커봤자 탐 켄치 뱃속에 들어간 아군은 죽이지 못하며[* 그나마 희망이 있는 챔피언은 그림자 암살자 [[케인(리그 오브 레전드)|케인]]으로, 궁 타이밍을 잘 맞추면 적과 함께 탐 켄치 뱃속에 들어갈 수 있다. 이후 탐 켄치가 뱉어내면 킬.], 그렇게 진입했다가 아무것도 하지 못한 암살자를 기다리는 건 끔살당하는 것뿐이다. 그렇다고 탐 켄치 본체를 노리자니 원체 단단해서 체력이 까이지도 않을 뿐더러 보호막의 존재로 인해 암살자들의 특기인 순삭 자체가 불가능하고, 애초에 암살자가 한타에서 딜러가 아닌 탱폿을 우선적으로 때리는 각이 나오는 것 자체로 그 한타는 망했다고 보면 된다. * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[렝가]], [[니달리]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]], [[아칼리]][* 이 쪽은 다른 암살자 챔피언에 비해 라인전에서 만날 확률이 있으므로 서술하자면, 6렙 타이밍만 조심한다면 실력이나 숙련도 차이가 심하지 않은 이상 처음부터 끝까지 관광 시켜줄수있다. 아칼리의 딜로 단단한 탐켄치의 피통과 보호막을 뚫기 힘들고 탐켄치가 바보가 아닌 이상 혀 채찍의 견제와 압도적인 맞딜 능력으로 라인전 단계에서의 아칼리를 무력하게 만들 수 있다. 아칼리의 장점인 이기적인 딜링 역시 w스킬과 보호막을 이용해 무시하면 되고 갱 호응 역시 아칼리보다 더 나아서 억까만 당하지 않는다면 쉽게 이길것이다. 1코어와 헤르메스 신발이 나왔을때에는 상대 아칼리가 내려가서 킬을 주워먹고 온 것이 아닌이상 보호막 만으로도 아칼리의 딜을 무시하고 cc연계가 잘 들어간다면 솔킬도 노릴 수 있다.], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[카사딘]], [[피즈]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[마스터 이]][* 천하의 탐 켄치조차 마스터 이의 비상식적인 DPS를 끝까지 받아낼 수는 없지만, 마스터 이가 자신을 노린다면 평Q평 후 집어삼킨 다음 아군 진영에 던져버려 두루치기하면 되고, 아군 딜러를 노린다면 똑같이 집어삼키기로 보호한 다음 심연 잠수로 튀어버리면 끝이다. 마스터 이가 탐 켄치를 잡을 수 있어도 그건 끝까지 싸워줬을 때 이야기고, CC 없는 마스터 이는 탐 켄치가 대놓고 심연 잠수를 써도 막을 수단이 없으며, 근접전 도중 때때로 걸리는 기절은 마이 입장에서도 매우 성가시다.], [[카직스]], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(그림자 암살자)]] 등 * '''특정 스킬이 매우 중요한 챔피언''' * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 진의 핵심 CC기 스킬인 살상연희를 흘려버리며 동시에 탐 켄치 특유의 아군보호 능력으로 진의 킬 캐치를 봉쇄한다. 거기에 탐 켄치의 스킬 하나하나가 진에게 위협적인것은 덤.], [[베이가]][* 사건의 지평선에 갇히더라도 W로 손쉽게 탈출할 수 있으며 설사 아군이 사건의 지평선에 닿아 기절에 걸려도 궁으로 삼켜서 보호할 수 있다.], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]][* 이런 챔피언들은 CC기를 맞혀야만 콤보가 시작되므로 명중이 매우 중요한데, 딜러에게 해당 스킬을 맞히는 데 성공해도 후속타가 들어가기 전에 슬쩍 먹어서 뒤로 뱉으면 끝이다.], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]][* 마법의 수정화살 그 자체를 카운터친다. 아군 딜러가 수정화살을 맞은 경우 삼켜서 보호하면 그만이고, 대신 맞아줄 수 있을 경우 맞아주면 그만이며, 애쉬는 탱커 대응력이 좋지 않아 탐 켄치를 맞혀도 기절 시간 안에 죽이는 건 불가능에 가깝다.], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]][* 라인전에선 맞딜부터 밀린다. 물론 라인에서 만날 일이 별로 없긴 하지만 문제는 기동타격을 탐 켄치가 씹어버린다. 탐 켄치의 아군을 목표로 잡을 경우는 말할 것도 없다. 그렇다고 탐 켄치에게 궁을 쓰자니 너무 단단해서 오히려 손해며 역으로 삼켜질 수도 있다.], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]][* 다른 그랩류 챔프와는 다르게 당겨지는 거리가 그리 길지 않아서 당겨지는 즉시 세이브가 가능하다. 탐 켄치를 당긴다고 해도 역으로 삼켜진다. 게다가 노틸러스는 Q로 진입해서 딜러에게 궁을 날리는데 하필 탐 켄치에게 씹혀버려서 처맞고만 있어야 하는 고철이 될 뿐이다.], [[쓰레쉬]][* 사형 선고는 다른 그랩과 다르게 2차에 걸쳐 끌어온다. 또한 쓰레쉬의 죽음의 질주로 인한 후속 연계 역시 2차 그랩 이후에 사용할 수 있다. 안정성으로 본다면 긴 기절 시간을 부여하며 진입할지 말지 선택할 수 있는 안정적인 스킬이지만, 이는 탐 켄치 입장에서는 그저 아군을 보호하기 좋은 느려터진 그랩류 스킬로 변모한다. 사실상 그랩류 스킬 중 탐 켄치가 가장 카운터치기 좋은 스킬이다. 쓰레쉬의 그랩 이후 후속 연계 스킬인 사슬 채찍도 그저 아무 활용성 없는 스킬로 변하게 되고, 영혼 감옥을 설치해 적을 분리시켜 집중 포커싱 상황을 만들다 해도 탐 켄치가 감옥 밖에서 아군을 먹고 도망가면 그만이다. 1:1은 당연하게도 탐 켄치의 압승.], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]][* 레오나의 특성상 천공의 검(E)으로 진입의 의존도가 상당히 높은 편인데, 초반부터 대부분의 근접들을 상대로 맞딜을 이기는 탐 켄치 본인에게 진입하는 것은 매우 반가운 편이며, 아군이 물리더라도 집어삼키기(R)를 통해 살려낼 수 있다. 또한 뒤가 없는 레오나의 특성을 역으로 이용할 수 있으며, 한타에서도 레오나의 이니시를 막아버리기 쉬운 편이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기